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gamのモーションライブラリは大きく分けてマウスに引き寄せられる動きとマウスから離れようとする動きの2種類に分けられます。それぞれのモーションはマウスの影響力の大きさや影響する範囲の違いによって様々に動きの表情が変わるようにプログラムされています。
もう一つはマウスの位置や動作に影響されつつも、オリジナルの形態へ戻ろうとするチカラの働くものと元の形態へは戻ろうとせず、マウスに影響を受たまま変形していくモーションがあります。 作例)イラストレータでアウトライン化された明朝文字をベクタートランスフォームで変換
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