引っ張り合うチカラと委ねる動き
gamのモーションライブラリは大きく分けてマウスに引き寄せられる動きとマウスから離れようとする動きの2種類に分けられます。それぞれのモーションはマウスの影響力の大きさや影響する範囲の違いによって様々に動きの表情が変わるようにプログラムされています。

もう一つはマウスの位置や動作に影響されつつも、オリジナルの形態へ戻ろうとするチカラの働くものと元の形態へは戻ろうとせず、マウスに影響を受たまま変形していくモーションがあります。
例えば"SHRINK"と"VACUUM"は、共にマウスの動き(位置)に引き寄せられるという性格のモーションですが、"SHRINK"はマウスの動きに反発する動力(元の形態に戻ろうとするチカラ)が働くので、共に引っ張り合うことで揺れたり歪んだりという動きの表情が得られます。"VACUUM"の場合は100%マウスの動き(位置)に依存するので、元の形態へは戻ろうとせず、最終的にはマウスの位置に収束されてしまいます。

作例)イラストレータでアウトライン化された明朝文字をベクタートランスフォームで変換

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元の形態へは戻ろうとする動き(SHRINK)
元の形態へは戻らず100%マウスに依存する動き(VACUUM)
"ことばをすいつくす"